Jumping Peak

Jumping Peak

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Jumping PeakGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Jumping Peak

Jumping Peak is a fun and interesting game full of adventures. ‘Jumping Peak’ will test your skill to maintain the timing while playing the game in each level. Explore the world of fun with a smooth gameplay.In this game Player has to jump above an object timely to live on the game.If the timing goes wrong,the object will collide with players and the player will fall and the game will over .So be wise with the Jump Timing and control your player as required. You can choose six different characters with six different environments of your choice to experience a wonderful fun journey.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Touch on the screen anywhere to JUMP PC Use Mouse Click anywhere to JUMP

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Jumping Peak non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
69.5 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
21
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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