Jumping Peak

Jumping Peak

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Jumping PeakGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Jumping Peak

Jumping Peak is a fun and interesting game full of adventures. ‘Jumping Peak’ will test your skill to maintain the timing while playing the game in each level. Explore the world of fun with a smooth gameplay.In this game Player has to jump above an object timely to live on the game.If the timing goes wrong,the object will collide with players and the player will fall and the game will over .So be wise with the Jump Timing and control your player as required. You can choose six different characters with six different environments of your choice to experience a wonderful fun journey.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Touch on the screen anywhere to JUMP PC Use Mouse Click anywhere to JUMP

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jumping Peak. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
69.5 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
21
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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