Island Battle 3D

Island Battle 3D

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Island Battle 3DClawbear Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Island Battle 3D

Jump and survive in Island Battle 3D, a 3D IO game that will keep you on your toes. You will play as a jumper who must avoid falling off the island. You will also have to knock back your enemies and be the last one standing. You will face a strategic challenge, as the island’s surface is constantly breaking and changing. You can use this to your advantage and push your rivals into the gaps. But watch out, they can do the same to you. You have to stay in the safe zones and avoid getting knocked off. Island Battle 3D is a game that will test your skills and reflexes. Don’t miss this fun game!

Comandi, come ce li passano: On PC WASD move Space jump On Mobile Tap the buttons or swipe wheels on the screen

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Island Battle 3D non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
Clawbear Games
Qui dal
settembre 2017
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Azione , Bambini
Quanto scarica
27 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.2.4f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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