Island Battle 3D

Island Battle 3D

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Island Battle 3DClawbear Games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Island Battle 3D

Jump and survive in Island Battle 3D, a 3D IO game that will keep you on your toes. You will play as a jumper who must avoid falling off the island. You will also have to knock back your enemies and be the last one standing. You will face a strategic challenge, as the island’s surface is constantly breaking and changing. You can use this to your advantage and push your rivals into the gaps. But watch out, they can do the same to you. You have to stay in the safe zones and avoid getting knocked off. Island Battle 3D is a game that will test your skills and reflexes. Don’t miss this fun game!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : On PC WASD move Space jump On Mobile Tap the buttons or swipe wheels on the screen

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Island Battle 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Clawbear Games
Ici depuis
septembre 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Action , Enfants
Ce qu’il télécharge
27 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.2.4f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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