Gravity Ball Challenge

Gravity Ball Challenge

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Gravity Ball ChallengeHappyNE · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Gravity Ball Challenge

Embark on an exciting journey with Gravity Ball Adventures, a 2D physics-based puzzle game that puts you in control of a charming, bouncy ball. Your mission is to navigate through a series of challenging levels filled with intricate traps, obstacles, and pitfalls to reach the hoop at the end of each stage. Use your unique ability to manipulate gravity—turn it on and off—to overcome the obstacles in your path. Timing and precision are key as you flip gravity to avoid deadly spikes, dodge moving platforms, and slide past tricky barriers. Each level presents a new puzzle to solve, testing your reflexes and strategic thinking.

Comandi, come ce li passano: W Gravity Off S Gravity On A Left D Right

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Gravity Ball Challenge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sport

Scheda tecnica

Studio
HappyNE
Qui dal
settembre 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Sport
Quanto scarica
6.3 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.38f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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