Com’era?
Cosa dice l'editore di Funny Bomber
Funny Bomber, The Amazing Free-to-Play Online action game! Get ready for an exhilarating gaming experience with Funny Bomber, an action-packed game that will keep you entertained for hours. As you step into the virtual world, youll find yourself immersed in a vibrant and dynamic environment filled with excitement and challenges. In Funny Bomber, your objective is simple yet thrilling: blow up all the crystals scattered throughout the level to open the door and get in the temple!
Comandi, come ce li passano: Use WASD to move and left mouse click to activate the bomb
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Funny Bomber non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- dicembre 2018
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 4.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 15
- Suoni
- 11
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×360
- Cosa ti dice di premere
- USE "WASD" TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH MOUSE CLICK · IS ON MOBILE, USE BUTTONS TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH TAP ON THE BOMB BUTTON!
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








