C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Funny Bomber
Funny Bomber, The Amazing Free-to-Play Online action game! Get ready for an exhilarating gaming experience with Funny Bomber, an action-packed game that will keep you entertained for hours. As you step into the virtual world, youll find yourself immersed in a vibrant and dynamic environment filled with excitement and challenges. In Funny Bomber, your objective is simple yet thrilling: blow up all the crystals scattered throughout the level to open the door and get in the temple!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use WASD to move and left mouse click to activate the bomb
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Funny Bomber. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2018
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 4.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 15
- Sons
- 11
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- USE "WASD" TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH MOUSE CLICK · IS ON MOBILE, USE BUTTONS TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH TAP ON THE BOMB BUTTON!
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








