Funny Bomber

Funny Bomber

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Funny BomberGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Funny Bomber

Funny Bomber, The Amazing Free-to-Play Online action game! Get ready for an exhilarating gaming experience with Funny Bomber, an action-packed game that will keep you entertained for hours. As you step into the virtual world, youll find yourself immersed in a vibrant and dynamic environment filled with excitement and challenges. In Funny Bomber, your objective is simple yet thrilling: blow up all the crystals scattered throughout the level to open the door and get in the temple!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use WASD to move and left mouse click to activate the bomb

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Funny Bomber. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2018
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Arcade
Ce qu’il télécharge
4.4 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
15
Sons
11
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Ce qu’il vous dit d’appuyer
USE "WASD" TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH MOUSE CLICK · IS ON MOBILE, USE BUTTONS TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH TAP ON THE BOMB BUTTON!
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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