¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Funny Bomber
Funny Bomber, The Amazing Free-to-Play Online action game! Get ready for an exhilarating gaming experience with Funny Bomber, an action-packed game that will keep you entertained for hours. As you step into the virtual world, youll find yourself immersed in a vibrant and dynamic environment filled with excitement and challenges. In Funny Bomber, your objective is simple yet thrilling: blow up all the crystals scattered throughout the level to open the door and get in the temple!
Controles, según nos los pasan: Use WASD to move and left mouse click to activate the bomb
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Funny Bomber. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- diciembre de 2018
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 4.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 15
- Sonidos
- 11
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×360
- Lo que te dice que pulses
- USE "WASD" TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH MOUSE CLICK · IS ON MOBILE, USE BUTTONS TO MOVE AROUND AND PLACE THE BOMB WITH TAP ON THE BOMB BUTTON!
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








