Fireman Frenzy

Fireman Frenzy

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Fireman FrenzyGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Fireman Frenzy

The frenzied fireman grabbed the firehose and ripped the hydrant right out of the ground and proceeded to put a fire out! How he can do that nobody knows. Now that he is highly mobile he's on the move to put out fires everywhere. The problem is the hydrant he carries is awful heavy so his aim is off and quite shaky. Help him put out all of the fires on each level by shooting each fire with a powerful blast from his hose. The blast packs a wallop and can ricochet off objects to put out fires, but be careful as a bad ricochet can easily knock the fireman out.

Comandi, come ce li passano: Hold down the left mouse button or your finger on touch devices and move to aim Release to shoot a blast of water out of the firehose The longer you hold the aim in one spot before firing the steadier the fireman becomes up to a point

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Fireman Frenzy non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
1.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
45
Suoni
9
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1280×720
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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