Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Fireman Frenzy
The frenzied fireman grabbed the firehose and ripped the hydrant right out of the ground and proceeded to put a fire out! How he can do that nobody knows. Now that he is highly mobile he's on the move to put out fires everywhere. The problem is the hydrant he carries is awful heavy so his aim is off and quite shaky. Help him put out all of the fires on each level by shooting each fire with a powerful blast from his hose. The blast packs a wallop and can ricochet off objects to put out fires, but be careful as a bad ricochet can easily knock the fireman out.
Controles, como nos passam: Hold down the left mouse button or your finger on touch devices and move to aim Release to shoot a blast of water out of the firehose The longer you hold the aim in one spot before firing the steadier the fireman becomes up to a point
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Fireman Frenzy. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- julho de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Tiro
- O que ele baixa
- 1.3 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 45
- Sons
- 9
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1280×720
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








