CubDash

CubDash

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

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Com’era?

Cosa dice l'editore di CubDash

Why is your game unique? Our game offers a unique blend of fast-paced action and strategic decision-making. The ability to dash adds an exciting twist to traditional platformer gameplay. What is the target audience? Our game is suitable for players of all ages who enjoy challenging platformer games with an emphasis on reflexes and skill. It appeals to casual gamers looking for quick entertainment as well as enthusiasts seeking competitive high-score challenges.

Comandi, come ce li passano: Use the W A S D keys or arrow keys to move the box Press the spacebar to perform a speed boost or dash Avoid colliding with the red-colored balls falling from above Try to catch the yellow-colored balls to increase your score The game ends if you c

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su CubDash non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
WebGameTR
Qui dal
febbraio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
6.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.19f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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