CubDash

CubDash

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de CubDash

Why is your game unique? Our game offers a unique blend of fast-paced action and strategic decision-making. The ability to dash adds an exciting twist to traditional platformer gameplay. What is the target audience? Our game is suitable for players of all ages who enjoy challenging platformer games with an emphasis on reflexes and skill. It appeals to casual gamers looking for quick entertainment as well as enthusiasts seeking competitive high-score challenges.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the W A S D keys or arrow keys to move the box Press the spacebar to perform a speed boost or dash Avoid colliding with the red-colored balls falling from above Try to catch the yellow-colored balls to increase your score The game ends if you c

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur CubDash. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
WebGameTR
Ici depuis
février 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
6.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.19f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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