CubDash

CubDash

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre CubDash

Why is your game unique? Our game offers a unique blend of fast-paced action and strategic decision-making. The ability to dash adds an exciting twist to traditional platformer gameplay. What is the target audience? Our game is suitable for players of all ages who enjoy challenging platformer games with an emphasis on reflexes and skill. It appeals to casual gamers looking for quick entertainment as well as enthusiasts seeking competitive high-score challenges.

Controles, según nos los pasan: Use the W A S D keys or arrow keys to move the box Press the spacebar to perform a speed boost or dash Avoid colliding with the red-colored balls falling from above Try to catch the yellow-colored balls to increase your score The game ends if you c

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre CubDash. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
WebGameTR
Aquí desde
febrero de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
6.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity 2022.3.19f1
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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