Crystal Destroyer

Crystal Destroyer

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Crystal DestroyerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Crystal Destroyer

The objective of this game is simple yet challenging: destroy apart the descending crystal to earn points while ensuring that the canon remains untouched until the game concludes. Your primary tool is your quick-witted Canon, armed and ready to launch projectiles to shatter the incoming crystals into oblivion. But beware, a single collision between the crystal and your Canon will spell the end of the game, so exercise caution and timing to perfect. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal (but not compromised the graphics) -Super simple controls.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Touch and swipe to Move the Canon PC Click Mouse and hold to swipe to Move the Canon

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Crystal Destroyer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
marzo 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
33.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
19
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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