Crystal Destroyer

Crystal Destroyer

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Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Crystal DestroyerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Crystal Destroyer

The objective of this game is simple yet challenging: destroy apart the descending crystal to earn points while ensuring that the canon remains untouched until the game concludes. Your primary tool is your quick-witted Canon, armed and ready to launch projectiles to shatter the incoming crystals into oblivion. But beware, a single collision between the crystal and your Canon will spell the end of the game, so exercise caution and timing to perfect. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal (but not compromised the graphics) -Super simple controls.

Controles, como nos passam: How to play Android Touch and swipe to Move the Canon PC Click Mouse and hold to swipe to Move the Canon

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Crystal Destroyer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Tiro

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Tiro
O que ele baixa
33.3 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
19
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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