C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Crystal Destroyer
The objective of this game is simple yet challenging: destroy apart the descending crystal to earn points while ensuring that the canon remains untouched until the game concludes. Your primary tool is your quick-witted Canon, armed and ready to launch projectiles to shatter the incoming crystals into oblivion. But beware, a single collision between the crystal and your Canon will spell the end of the game, so exercise caution and timing to perfect. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal (but not compromised the graphics) -Super simple controls.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Touch and swipe to Move the Canon PC Click Mouse and hold to swipe to Move the Canon
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crystal Destroyer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mars 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Tir
- Ce qu’il télécharge
- 33.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 19
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








