Com’era?
Cosa dice l'editore di Car Chasing
Get ready for an action-packed racing adventure in Car Chasing GM, the ultimate high-speed car chase game filled with thrilling missions, intense racing action, and endless driving excitement. Drive powerful sports cars, escape from rivals, and chase enemies across highways, city roads, and dangerous tracks in this adrenaline-pumping car simulator. Experience realistic driving physics, smooth controls, and stunning HD graphics that make every race feel exciting and immersive. Speed through traffic, perform amazing drifts, avoid obstacles, and unlock new cars as you complete challenging missions. Every level brings new excitement, faster oppo
Comandi, come ce li passano: - To click any button use mouse
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Car Chasing non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- SUR
- Qui dal
- febbraio 2026
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 8.3 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.62f2
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








