Com’era?
Cosa dice l'editore di Animal Saver
Animal Saver is a fun bubble shooter game suitable for all ages. It offers endless entertainment and relaxation with smooth gameplay and challenging puzzles. Pop colourful animal bubbles in a vibrant world. Its easy to learn and family-friendly, providing both relaxation and excitement. Just aim, match, and pop the balls for a simple and intuitive gaming experience perfect for families! Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing
Comandi, come ce li passano: How to play Android Touch to Aim and release to smash PC Hold Mouse Click to Aim and release to smash
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Animal Saver non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Sparatutto
- Quanto scarica
- 21.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 24
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 720×1280
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








