Animal Saver

Animal Saver

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Animal SaverGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Animal Saver

Animal Saver is a fun bubble shooter game suitable for all ages. It offers endless entertainment and relaxation with smooth gameplay and challenging puzzles. Pop colourful animal bubbles in a vibrant world. Its easy to learn and family-friendly, providing both relaxation and excitement. Just aim, match, and pop the balls for a simple and intuitive gaming experience perfect for families! Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Touch to Aim and release to smash PC Hold Mouse Click to Aim and release to smash

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Animal Saver. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
21.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
24
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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