¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Animal Saver
Animal Saver is a fun bubble shooter game suitable for all ages. It offers endless entertainment and relaxation with smooth gameplay and challenging puzzles. Pop colourful animal bubbles in a vibrant world. Its easy to learn and family-friendly, providing both relaxation and excitement. Just aim, match, and pop the balls for a simple and intuitive gaming experience perfect for families! Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing
Controles, según nos los pasan: How to play Android Touch to Aim and release to smash PC Hold Mouse Click to Aim and release to smash
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Animal Saver. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Disparos
- Lo que descarga
- 21.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 24
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 720×1280
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








