Amazing Cannon

Amazing Cannon

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Amazing CannonGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Amazing Cannon

The gun in the Amazing Cannon game will shoot colorful balls, but this is not important for completing the tasks set at the levels, but the fact that you must fill a special container, which is located at a distance from the gun. If you start shooting, the balls are unlikely to hit the target, so you need to use the various devices that are currently on the field to redistribute the direction of the balls. The supply of shells exceeds the need for filling, but this is done intentionally, in case some of them fly past. But in order to complete the level, you must reset the value that is on the container in the Amazing Cannon.

Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Amazing Cannon non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
ottobre 2017
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Bambini , Puzzle
Quanto scarica
2.2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
44
Suoni
18
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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