Com’era?
Cosa dice l'editore di 456 - Squid Game
Welcome to Squid Game: Six Games Challenge. A fair game with 455 other players endless levels are waiting for you to squid game challenge. All 456 players are poor and want money for their future and present life. Don't get eliminated and make your way to the top for the 486 billion won prize pool!! and its squid game challenge where people come to that platform where they perform many tasks to save their lives. and the red light point is don't allow you to move your body. All 456 players are poor and want money for their future and present life. You start the battle with count master in the crowd challenge there are no chances for you to feel lonely Because there are many squids game challenges. All the players should be stopped when she stops saying Red Light. All the player who complete the tasks and be a squid game challenge winner, they will have a lot of money for their life. Terminated Player will be knocked out in the squid game challenge those who are moving on red light point. Those Players will be terminated who are moving in red light points.
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su 456 - Squid Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- kidsgame
- Qui dal
- luglio 2017
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 0.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2019.4.0f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








