¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre 456 - Squid Game
Welcome to Squid Game: Six Games Challenge. A fair game with 455 other players endless levels are waiting for you to squid game challenge. All 456 players are poor and want money for their future and present life. Don't get eliminated and make your way to the top for the 486 billion won prize pool!! and its squid game challenge where people come to that platform where they perform many tasks to save their lives. and the red light point is don't allow you to move your body. All 456 players are poor and want money for their future and present life. You start the battle with count master in the crowd challenge there are no chances for you to feel lonely Because there are many squids game challenges. All the players should be stopped when she stops saying Red Light. All the player who complete the tasks and be a squid game challenge winner, they will have a lot of money for their life. Terminated Player will be knocked out in the squid game challenge those who are moving on red light point. Those Players will be terminated who are moving in red light points.
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre 456 - Squid Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- kidsgame
- Aquí desde
- julio de 2017
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Lo que descarga
- 0.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2019.4.0f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








