Que tal foi?
O que a produtora diz sobre 456 - Squid Game
Welcome to Squid Game: Six Games Challenge. A fair game with 455 other players endless levels are waiting for you to squid game challenge. All 456 players are poor and want money for their future and present life. Don't get eliminated and make your way to the top for the 486 billion won prize pool!! and its squid game challenge where people come to that platform where they perform many tasks to save their lives. and the red light point is don't allow you to move your body. All 456 players are poor and want money for their future and present life. You start the battle with count master in the crowd challenge there are no chances for you to feel lonely Because there are many squids game challenges. All the players should be stopped when she stops saying Red Light. All the player who complete the tasks and be a squid game challenge winner, they will have a lot of money for their life. Terminated Player will be knocked out in the squid game challenge those who are moving on red light point. Those Players will be terminated who are moving in red light points.
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre 456 - Squid Game. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- kidsgame
- Aqui desde
- julho de 2017
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- O que ele baixa
- 0.5 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2019.4.0f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








