Giochi di Vestire
Ottocentootto giochi di vestire nel catalogo. Otto nominano un punteggio. Non è una dimenticanza, è il genere.
36 giochi · scelti a mano e completati dal catalogo
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Prima dello schermo erano carta, e andavano avanti già da due secoli.
Come è fatta questa lista
La bambola da vestire — una sagoma di cartoncino e una tavola di vestiti con le linguette — è un giocattolo stampato di fine Settecento, e la prima prodotta per essere venduta fu «Little Fanny», Londra, 1810: una bambola con un libretto di abiti e una storia morale che si raccontava cambiandole i vestiti. Un gioco di vestire da navigatore è esattamente quell'oggetto con due cambiamenti: il guardaroba è infinito e le forbici non servono più. Nient'altro si è mosso, ed è per questo che funziona.
Il numero che definisce il genere
Misurato sul catalogo, perché è più onesto che affermarlo.
Ottocentootto giochi portano l'etichetta vestire. Otto nominano un punteggio nella descrizione e quindici nominano una sconfitta. L'uno per cento. Non sono giochi fatti a metà: la sconfitta non fa parte della cosa, come non fa parte di un quaderno da disegno.
Ed è esattamente questo che fa disprezzare il genere e che fa sì che ci si giochi. Un gioco senza condizione di fallimento non vi sta misurando — nessun riflesso da allenare, nessun punteggio da battere, nessuno con cui confrontarsi. L'unica cosa che chiede è decidere, che è precisamente quello che i giochi col cronometro vi tolgono.
Cosa distingue comunque uno buono
Se non c'è sconfitta, cosa separa i due? Tre cose, e nessuna è la quantità di vestiti.
Quanto si può cambiare davvero. Un guardaroba di duecento capi dove tutto sta bene con tutto è meno interessante di uno da trenta dove gli strati si sovrappongono e il colore conta.
Se il risultato si può guardare. Quelli buoni vi lasciano togliere l'interfaccia e vedere il personaggio intero, fermo. Quelli cattivi lasciano una griglia di pulsanti che copre mezzo schermo.
Se lasciano salvare. Quasi nessuno lo fa bene, e quando lo fa è nella memoria del vostro stesso browser — svuotarla se lo porta via. Sta nella scheda di ogni gioco quando l'abbiamo misurato.
E il difetto che il genere si trascina
Solo centoquattro degli ottocentootto si dichiarano compatibili con un telefono.
È assurdo. Vestire è trascinare cose e lasciarle, esattamente quello che un dito fa meglio di un mouse. Il problema è che la maggior parte è dell'epoca in cui tutto veniva programmato per il mouse, e nessuno li ha rifatti. Quelli che vanno sul telefono sono segnalati, e sono quelli da aprire per primi se ci siete sopra.
Domande frequenti
Si può perdere?
Praticamente in nessuno, ed è misurato: degli ottocentootto giochi con questa etichetta nel catalogo, otto nominano un punteggio e quindici nominano una sconfitta. L'uno per cento. Non sono giochi incompiuti — il genere non ha una condizione di sconfitta, così come non ce l'ha un quaderno da disegno.
Bisogna pagare o fare un account?
No. Questi sono i giochi da navigatore, non le app per telefono con la moneta e i forzieri. Si aprono, si gioca, si chiudono. Nessuno chiede un'email e nessuno ha un vero negozio; quando vedete delle monete, quasi sempre sbloccano solo vestiti dentro la stessa partita.
Funzionano sul telefono?
Meno di quanti dovrebbero, e lo segnaliamo. Solo centoquattro degli ottocentootto si dichiarano compatibili, il che è assurdo per un genere che consiste nel trascinare cose con il dito. La maggior parte è dell'epoca in cui tutto si faceva per il mouse e nessuno li ha rifatti.
Sono solo per bambine?
Il distributore li etichetta così e noi ereditiamo l'etichetta, ma il gioco che c'è sotto è un editor: si scelgono pezzi, si combinano, si guarda il risultato. È esattamente l'attività di personalizzare un personaggio in un gioco grande, senza le dieci ore che vengono prima.



































