Super Sprunki

Super Sprunki

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Super SprunkiGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Super Sprunki

Embark on a thrilling platforming adventure with Super Sprunki! Inspired by classic games like Super Mario, this game challenges you to navigate vibrant levels filled with tricky obstacles, hidden secrets, and exciting enemies. Jump, run, and collect coins as you guide Sprunki through a colorful world packed with fun surprises. Perfect for fans of retro platformers, this game offers simple controls, engaging gameplay, and a nostalgic yet fresh experience for players of all ages. Can you conquer every level and help Sprunki become a true platforming hero? Dive in and start your adventure today!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Super Sprunki. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juillet 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
13.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
1
Sons
13
Manette
Non
Résolution native
10140×960
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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