C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Stunt Car Challenge
Stunt Car Challenge 3 is a cool stunt car game where you are racing across a track to get a fast time, whilst doing the most amazing stunts. Make front and back flips to collect more coints along the way. Get a 3 star rating by collecting all the coins. With these stars you unlock a new area called Port, with many new levels. There are a total of 15 awesome vehicles for you to unlock. For every car there are all kinds of different upgrades you can apply to it to make it the best car on the track. Upgrade your engine, tires, suspension and much more. And don't forget to buy a nice paint job for your car, to really make it your own. Stunt your way through the levels, and earn 3 stars to become the ultimate Stunt Car Challenge driver!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Control in the game Stunt Car Test 3 on the PC is carried out using the mouse and arrows The goal of Stunt Car Challenge 3 is to collect all the coins in the level and cross the finish line as quickly as possible
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stunt Car Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juillet 2017
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Conduite
- Ce qu’il télécharge
- 1.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








