Squid Maze Challenge

Squid Maze Challenge

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Squid Maze ChallengeLRDev games · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Squid Maze Challenge

Looking for the most realistic Squid game Experience? Well, squid game Maze challenge is the best choice for you! Just like candy and a pin challenge and like Run green and red light with The girl who stands towards the tree and saying green light red light challenge. In this Squid, players are forced to Run inside some mystery Mazes and the goal is to find the Exit Key and go to the finish Door in this squid task 2022, its called squid game Maze challenge. Some glass is easy to break and some are so strong. Be Smart while choosing your steps and paths or you will be Eliminated!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WSQD For Movement amp Jump Mouse To Look around Space for Jump Mobile Virtual Joystick for Movement Touch Keys for Jump Run

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Squid Maze Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
LRDev games
Ici depuis
novembre 2019
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
3D , Aventure
Ce qu’il télécharge
38.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.11f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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