Skibidi Fight

Skibidi Fight

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Skibidi FightGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Skibidi Fight

Hey buddy! Are you up for a showdown with your friend? Guns are drawn, its the perfect time to fire. Shoot right away and claim victory. The toilet guys need to battle it out. There are no obstacles in the arena, all you need to do is make swift moves left and right. Dodge the bullets, fire as fast as you can. Collect the boost boxes to win. The boxes will contain power-ups and weapons. Grab your weapon, aim at your enemy, and win.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD keys to move the Blue Player Press the T key to shoot Use the Arrow Keys to move the Red Player Press P to shoot Mobile devices are also supported for gameplay

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Skibidi Fight. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Multijoueur , Tir
Ce qu’il télécharge
0.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
3
Sons
2
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
860×440
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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