Save the Girl: Pin Pull

Save the Girl: Pin Pull

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Save the Girl: Pin PullJANBARK · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Save the Girl: Pin Pull

When you pull the pin to save girl in a pin lock game, pick up the treasure, there will be scary monsters wondering around, you have to be careful, calculate carefully before pulling the pin to avoid the ugly monsters. Feel the joy of solving interesting obstacles along the way and saving the hero from crisis Solve puzzles, Unique levels, and rescue the hero, collect all the treasures, kill monsters, and save the princess. Solve puzzles and take the treasures by removing the pin in the right way. Rescue the princess and escape from monsters. Pull the pin to destroy your enemies by pulling lava and poisonous gas into their puzzle units.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Save the Girl: Pin Pull. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
JANBARK
Ici depuis
novembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
21.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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