Save the Girl: Pin Pull

Save the Girl: Pin Pull

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Save the Girl: Pin PullJANBARK · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Save the Girl: Pin Pull

When you pull the pin to save girl in a pin lock game, pick up the treasure, there will be scary monsters wondering around, you have to be careful, calculate carefully before pulling the pin to avoid the ugly monsters. Feel the joy of solving interesting obstacles along the way and saving the hero from crisis Solve puzzles, Unique levels, and rescue the hero, collect all the treasures, kill monsters, and save the princess. Solve puzzles and take the treasures by removing the pin in the right way. Rescue the princess and escape from monsters. Pull the pin to destroy your enemies by pulling lava and poisonous gas into their puzzle units.

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Save the Girl: Pin Pull. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
JANBARK
Aquí desde
noviembre de 2024
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
21.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Unity
Mando
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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