MR RACER : Car Racing

MR RACER : Car Racing

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de MR RACER : Car Racing

MR RACER - Car Racing is a thrilling and challenging racing game that will excite you! Race at high speed with stunning supercars and beat the traffic. This game provides a very easy-to-control car movement and is extremely fun to race. Key features: 100 levels in Challenge Mode. Unlimited levels in Chase Mode. Best of race, chase your opponents and show them that you are a Master! Career Race Mode: Beat your rivals and be the legend! 15 Supercars available Upgrade cars to gear up the performance! Customize cars with attractive car paint and wheels Stunning 3D graphics & realistic lighting Different Camera angles

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W up arrow key accelerate A left arrow key steer left D right arrow key steer right S down arrow key brake H horn

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur MR RACER : Car Racing. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
ChennaiGames
Ici depuis
novembre 2019
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
26.8 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.14f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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