Mahjong My World

Mahjong My World

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Mahjong My WorldGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Mahjong My World

Embark on a world tour of the largest and most famous cities on the planet. The first stop is Paris and you should thoroughly explore the city, there is a lot to see here, only in the game Mahjong My World the inspection will involve solving a mahjong puzzle on each of the ninety six levels. The task is to collect two identical tiles and remove them from the field. The tiles must be free on both the top and sides, at least on three sides. Quickly remove the pairs you find and get coins to later spend on the necessary auxiliary bonuses in Mahjong My World.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Mahjong My World. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual , Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
15.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
12
Compilé
février 2025
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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