Killer Brothers Shoot

Killer Brothers Shoot

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Killer Brothers ShootGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Killer Brothers Shoot

Have you ever seen a man with such a bouncing and bouncing gun before? Every time you shoot you will bounce like a ball, you have to be very careful. lock on target and shoot there is monster you need to kill. Take turns killing monsters with your friend and move on to the next level. Its up to you to kill the monsters. Anyone can kill their own monster. You have to shoot to jump or to move but be careful.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to shoot or tap with your finger Wherever you shoot you move in the opposite direction move according to the tab of the gun Click the switch button to switch players

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Killer Brothers Shoot. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
novembre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.8 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
14
Sons
1
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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