Jumping Birds

Jumping Birds

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Jumping BirdsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Jumping Birds

Jumping Birds is a game of skill and reflexes where players take on the roles of adventurous birds embarking on an endless ascent above the clouds. The game world blends colorful environments, dynamic platforming, and a fast pace that demands precision, anticipation, and speed. Each bird has its own unique movement style, but they all share a common goal: to climb ever higher by jumping from platform to platform, avoiding obstacles, and taking advantage of power-ups scattered throughout the environment. The core gameplay revolves around a reactive jumping system that rewards players who master their timing.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jumping Birds. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
décembre 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
11.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Sons
56
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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