Jumping Birds

Jumping Birds

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Jumping BirdsGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Jumping Birds

Jumping Birds is a game of skill and reflexes where players take on the roles of adventurous birds embarking on an endless ascent above the clouds. The game world blends colorful environments, dynamic platforming, and a fast pace that demands precision, anticipation, and speed. Each bird has its own unique movement style, but they all share a common goal: to climb ever higher by jumping from platform to platform, avoiding obstacles, and taking advantage of power-ups scattered throughout the environment. The core gameplay revolves around a reactive jumping system that rewards players who master their timing.

Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Jumping Birds. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
diciembre de 2024
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
11.2 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 2
Sonidos
56
Resolución nativa
720×1280
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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