Great ZigZag Game 3D

Great ZigZag Game 3D

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Great ZigZag Game 3DGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Great ZigZag Game 3D

Hello! Change the direction of the ball by clicking on the screen and try not to fall! You earn points with each click! Try to get the highest score! Be careful, if you accidentally fall, you lose! Be the one who gets the highest score among your friends! Are you ready to have fun with this zigzag game played with simple logic? If you are ready, why are you waiting! Start playing this zigzag game suitable for all ages right away! Be careful, the game will get faster and harder! But we have no doubt that you will get the highest score thanks to your skills!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : When you click on the screen the direction of the ball changes

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Great ZigZag Game 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Casual
Ce qu’il télécharge
0.5 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
3
Compilé
juin 2025
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
480×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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