Get Off My Farm!

Get Off My Farm!

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Get Off My Farm!GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Get Off My Farm!

Protect your farm from relentless waves of mutant pests in this action-packed defense shooter! Your quiet farmland is swarmed by strange and dangerous creatures, and only your guns and quick reflexes can keep them away from your crops. Blast through incoming enemies and pick up temporary power-ups along the way — rapid-fire shots, explosive ammo, health refills, or extra energy for your electric fence. Survive enough waves and the stage ends, giving you a choice of random upgrades: unlock new weapons, call in a crop duster airstrike, slow down enemy hordes, attract power-ups with a magnet, and more.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mobile Touch Swipe the screen Keyboard Arrows WASD and Space

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Get Off My Farm!. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
22.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.30f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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