Flag Merging Puzzle Game

Flag Merging Puzzle Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Flag Merging Puzzle GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Flag Merging Puzzle Game

Are you ready to discover the flags of the world? With 8 language options (English, Russian, French, Turkish, Spanish, German, Italian, and Portuguese), 75 challenging levels await you. Beat the clock by grabbing and dropping the flags that appear , then merge two identical flags to clear the target ones! As each level gets harder, you can unlock 12 mysterious achievements ‍ and power up with two upgrades: increase your coin rewards and gain extra starting time . Show your strategy, speed, and reflexes to become the ultimate flag master!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : New flags will drop from above Drag and drop them anywhere with your finger Merge two identical flags to clear them and earn coins Complete the required flag goals before time runs out to advance to the next level Spend your coins wisely on upg

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Flag Merging Puzzle Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
12.2 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Godot 4.5.0
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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