¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Flag Merging Puzzle Game
Are you ready to discover the flags of the world? With 8 language options (English, Russian, French, Turkish, Spanish, German, Italian, and Portuguese), 75 challenging levels await you. Beat the clock by grabbing and dropping the flags that appear , then merge two identical flags to clear the target ones! As each level gets harder, you can unlock 12 mysterious achievements ‍ and power up with two upgrades: increase your coin rewards and gain extra starting time . Show your strategy, speed, and reflexes to become the ultimate flag master!
Controles, según nos los pasan: New flags will drop from above Drag and drop them anywhere with your finger Merge two identical flags to clear them and earn coins Complete the required flag goals before time runs out to advance to the next level Spend your coins wisely on upg
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Flag Merging Puzzle Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- enero de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 12.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Godot 4.5.0
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








