Finger Soccer : Footbal Game

Finger Soccer : Footbal Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Finger Soccer : Footbal GameMosoGaming · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Finger Soccer : Footbal Game

Play an exciting 2D finger soccer game with smooth drag-and-flick controls! Score amazing goals, challenge friends in 2-player mode, and compete in tournaments to become a football legend. Features Simple and addictive drag controls 2 Player offline matches World Cup and Career modes Penalty shootouts and crazy game modes Character customization Smooth physics and satisfying goals Play anytime, even offline Train your skills, build your dream team, and enjoy fast-paced football game

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Smooth drag-and-flick soccer controls Single Player and 2 Player modes Tournament and Penalty Shootout modes Fun 2D football gameplay Realistic ball physics and animations Character customization options Fast and addictive matches Play offline anytime an

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Finger Soccer : Footbal Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
MosoGaming
Ici depuis
janvier 2026
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Multijoueur , Sport
Ce qu’il télécharge
33.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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