Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer

Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Fall Boys Ultimate Race Tournament MultiplayerBestCrazyGames · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer

Ready for new race fall boys and guys? Join in our multiplayer Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer where you can run, jump and fall like a good guys, much trap in maps will hit you if you not fast enough, qualify first and play next round then be on first place. More maps and characters will come in time, we're working hard to give best experience in Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer, chat is ready in game multiplayer. Have Fun. Every day we work on new maps.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - Move Space - Jump Esc - show mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fall Boys Ultimate Race Tournament Multiplayer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
BestCrazyGames
Ici depuis
juin 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Conduite , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
41.2 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.5f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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