Extreme Huggy

Extreme Huggy

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Extreme HuggyGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Extreme Huggy

Huggy needs to survive. Help Huggy and ensure he reaches the finish line. Do everything you can to get him into the black portal at the finish line. The area is full of obstacles: spinning gears descending from above and traps on the ground. Reach the portal safely without dying. Remember, the time is slowly running out, so you must hurry and reach the portal without hitting any obstacles before the time runs out.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : You can move by pressing the WASD keys The game features double jumping Reach the portal before time runs out

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Extreme Huggy. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
3.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
8
Sons
2
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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