C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Draw Save Puzzle
Draw Save Puzzle - draw one line to save Stickman from the threat! Are you a good artist or Do you want to test your creative skills? Are you a fan of puzzles? Now you have a good chance! Draw a line to help the little man and protect him from swords, bullets, bombs.... and many other life-threatening attacks! You are free to draw any cover and protection to help the little man survive. Learn to draw lines creatively, develop logic and grow your brain! GAME FEATURES + Lots of levels and endless fun! + Never be bored again! + Simple but amazing physics system! + Improve your brain! + Exciting and relaxing gameplay.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Draw only one continuous line to complete the level task Make sure your line does not damage the Stickman you need to protect There can be more than one answer Draw any thing you want as each one can be a solution to the challenge
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Draw Save Puzzle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- ElezthemGames
- Ici depuis
- avril 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 18.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2023.2.19f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








