Draw 2 Save Stick man Puzzle

Draw 2 Save Stick man Puzzle

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Draw 2 Save Stick man PuzzleFoxGames · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Draw 2 Save Stick man Puzzle

Introducing Draw to Save, the ultimate blend of IQ testing, creativity, and brain-teasing puzzles! Engage in a unique rescue stickman drawing game that takes you through funny and unexpected scenarios, from feeding fish to avoiding getting wet. Challenge your intellect, think outside the box, and embark on an entertaining journey after long hours of work or study GAME FEATURES: • Simple yet engaging combination of puzzle and drawing games. • Countless levels with unexpected and humorous situations. • Challenge your creativity and logical thinking. • Funny, addictive, and suitable for all ages. HOW TO PLAY: 1. Draw only one line

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Draw 2 Save Stick man Puzzle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
FoxGames
Ici depuis
septembre 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
16.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.46f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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