Connect The Satellite

Connect The Satellite

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Connect The SatelliteGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Connect The Satellite

Connect The Satellite is an engaging puzzle game set in the vastness of space. Players must strategically link satellites with astronauts to create a network, ensuring all connections are perfectly aligned. With mesmerizing graphics and increasingly challenging levels, this game promises hours of captivating gameplay. Perfect for puzzle enthusiasts and space explorers alike!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Objective Connect all the satellites with the astronauts to complete the network Controls Tap and drag to draw connections between satellites and astronauts Rules All satellites must be connected to at least one astronaut Connections mu

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Connect The Satellite. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Puzzle
Ce qu’il télécharge
5.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
25
Sons
5
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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