Connect The Satellite

Connect The Satellite

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Connect The SatelliteGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Connect The Satellite

Connect The Satellite is an engaging puzzle game set in the vastness of space. Players must strategically link satellites with astronauts to create a network, ensuring all connections are perfectly aligned. With mesmerizing graphics and increasingly challenging levels, this game promises hours of captivating gameplay. Perfect for puzzle enthusiasts and space explorers alike!

Controles, según nos los pasan: How to Play Objective Connect all the satellites with the astronauts to complete the network Controls Tap and drag to draw connections between satellites and astronauts Rules All satellites must be connected to at least one astronaut Connections mu

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Connect The Satellite. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
mayo de 2018
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
3D , Puzzle
Lo que descarga
5.1 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
25
Sonidos
5
Mando
No
Resolución nativa
1920×1080
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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