Connect the Balls 2

Connect the Balls 2

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Connect the Balls 2GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Connect the Balls 2

In the second part of the new online game Connect the Balls 2 you will continue to play through an interesting puzzle. In front of you on the screen you will see a playing field on which there will be round dots of different colors. You will need to inspect everything carefully. Find two identical dots of the same color. Now connect them using the mouse with one line. Having done this, you will see how these points will disappear from the playing field. By making your moves, you will completely clear the field of dots and then move on to the next level of the game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Connect the Balls 2. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
5.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
60
Sons
12
Compilé
février 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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