Connect Em All

Connect Em All

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Connect Em AllGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Connect Em All

Play Connect Em All Online and Solve Colorful Dot Puzzles. Connect Em All is an exciting and addictive puzzle game that you can enjoy for free right in your browser. The goal is simple yet surprisingly challenging: connect all the dots of the same color to complete each level. It sounds easy at first, but as the puzzles grow in size and complexity, you will need clever thinking and careful planning to succeed.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Connect Em All. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
14.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
15
Sons
7
Compilé
août 2025
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Tap any drawn curve to delete it or [icon=reset_dark] to reset the current stage. · Tap any drawn curve to delete it or [icon=reset] to reset the current stage.
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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