C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Charlie and Kittens
Explore the adventure and save the kittens Game story starts with Charlie and his kittens, but one day some crows take those kittens. Now the player has to play the role of Charlie and hit those crows. Be careful! While hitting those crows, don’t hit kittens either the game will be over. If you like genres such as adventure, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored while playing the game.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Use On-Screen Tap amp Hold back and Release to shot PC Use Mouse Left click amp Hold back and Release to shot
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Charlie and Kittens. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- mars 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 17.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 21
- Sons
- 52
- Manette
- Non
- Résolution native
- 2560×1440
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








